Microsoft объявляет о новом API DirectX Raytracing на GDC 2018
Оглавление:
Видео: Introduction to DirectX Raytracing 2024
Microsoft представила интересные новости на конференции разработчиков игр 2018 года, которая включает в себя новый API как часть более широкой среды DirectX. Мы имеем в виду DirectX Raytracing или DXR, который будет поддерживаться как Nvidia, так и AMD. Объявление является огромным шагом к некоторым важным изменениям.
Облегчение трассировки лучей в играх
Трассировка лучей включает в себя трассировку пути световых лучей в сценах, созданных цифровым способом, для получения очень реалистичного освещения, теней, отражений и преломлений. Это использовалось в предварительно отрендеренном видео для создания точных визуальных спецэффектов во время постпроизводства. Техника впечатляет для кино и телеиндустрии.
С другой стороны, для игр, требующих интерактивности и приложений с высокой чувствительностью к задержке, вычислительная мощность, необходимая для правильного выполнения трассировки лучей, была огромным барьером, который привел к другим способам моделирования освещения в трехмерных средах. Объявление Microsoft планирует изменить это.
Nvidia анонсирует Nvidia RTX
Nvidia анонсировала Nvidia RTX, технологию трассировки лучей, которая обещает предоставить рендеринг кинематографического качества в реальном времени создателям контента и разработчикам игр. Архитектура Nvidia нового поколения Volta потребляет видеокарты с технологией RTX и Microsoft DXR.
Поддержка DXR в оборудовании более старого поколения не подтверждена. По словам Тони Тамаси (Toni Tamasi), старшего вице-президента по контенту и технологиям в Nvidia, трассировка лучей в реальном времени была лишь мечтой графической индустрии и разработчиков игр на протяжении десятилетий, и новые и более мощные графические процессоры, которые обеспечат трассировку лучей в реальном времени, унесут нас в новую эру визуалов следующего поколения.
Планы AMD по объявлению Microsoft
AMD заявила, что она сотрудничает с Microsoft, чтобы помочь определить, усовершенствовать и поддержать будущий DirectX12 и raytracing. Компания по-прежнему заинтересована в новых моделях программирования и инновациях в интерфейсе программирования приложений. AMD также заявила, что с нетерпением ожидает обсуждения инновационных идей с разработчиками игр и получения отзывов, касающихся трассировки лучей на базе ПК.
Build 2016: Microsoft объявляет о возможности чернил в рабочем пространстве и предлагает множество улучшений, связанных с пером
Microsoft долгое время уделяла внимание интерактивности и сенсорному восприятию, и эта тенденция продолжается благодаря недавно обнародованным функциям стилусов и перьевого ввода. Недавно анонсированная функция называется Ink Workspace и работает как центр для запуска приложений, использующих написание или зарисовку. По данным Microsoft, 72%…
Microsoft объявляет о кроссплатформенной поддержке игр для Xbox One
Ранее сегодня Крис Чарла, директор программы ID @ Xbox, объявил, что Microsoft начнет сокращать разрыв между игроками на консолях и ПК. Слишком долго геймеры застревали в закрытых сообществах, где между платформами практически не было сотрудничества. И хотя кроссплатформенная поддержка между Xbox One и Windows с использованием Xbox Live - это шаг в правильном направлении, Microsoft ...
Звездный гражданин переключается исключительно на Vulkan API от DirectX 11
Разработчик Cloud Imperium Games подтвердил, что будет отказываться от поддержки DirectX 11 для Vulkan API в своем новом космическом симуляторе Star Citizen. Кроме того, разработчик также отказывается от своего плана по добавлению поддержки DirectX 12 в будущем. Али Браун, директор по графическому проектированию в Cloud Imperium Games, сказал в…