Microsoft объявляет о новом API DirectX Raytracing на GDC 2018

Оглавление:

Видео: Introduction to DirectX Raytracing 2024

Видео: Introduction to DirectX Raytracing 2024
Anonim

Microsoft представила интересные новости на конференции разработчиков игр 2018 года, которая включает в себя новый API как часть более широкой среды DirectX. Мы имеем в виду DirectX Raytracing или DXR, который будет поддерживаться как Nvidia, так и AMD. Объявление является огромным шагом к некоторым важным изменениям.

Облегчение трассировки лучей в играх

Трассировка лучей включает в себя трассировку пути световых лучей в сценах, созданных цифровым способом, для получения очень реалистичного освещения, теней, отражений и преломлений. Это использовалось в предварительно отрендеренном видео для создания точных визуальных спецэффектов во время постпроизводства. Техника впечатляет для кино и телеиндустрии.

С другой стороны, для игр, требующих интерактивности и приложений с высокой чувствительностью к задержке, вычислительная мощность, необходимая для правильного выполнения трассировки лучей, была огромным барьером, который привел к другим способам моделирования освещения в трехмерных средах. Объявление Microsoft планирует изменить это.

Nvidia анонсирует Nvidia RTX

Nvidia анонсировала Nvidia RTX, технологию трассировки лучей, которая обещает предоставить рендеринг кинематографического качества в реальном времени создателям контента и разработчикам игр. Архитектура Nvidia нового поколения Volta потребляет видеокарты с технологией RTX и Microsoft DXR.

Поддержка DXR в оборудовании более старого поколения не подтверждена. По словам Тони Тамаси (Toni Tamasi), старшего вице-президента по контенту и технологиям в Nvidia, трассировка лучей в реальном времени была лишь мечтой графической индустрии и разработчиков игр на протяжении десятилетий, и новые и более мощные графические процессоры, которые обеспечат трассировку лучей в реальном времени, унесут нас в новую эру визуалов следующего поколения.

Планы AMD по объявлению Microsoft

AMD заявила, что она сотрудничает с Microsoft, чтобы помочь определить, усовершенствовать и поддержать будущий DirectX12 и raytracing. Компания по-прежнему заинтересована в новых моделях программирования и инновациях в интерфейсе программирования приложений. AMD также заявила, что с нетерпением ожидает обсуждения инновационных идей с разработчиками игр и получения отзывов, касающихся трассировки лучей на базе ПК.

Microsoft объявляет о новом API DirectX Raytracing на GDC 2018