Звездный гражданин переключается исключительно на Vulkan API от DirectX 11

Видео: [4K] BALDUR'S GATE 3 - PC VULKAN vs DX11 (Vulkan vs DirectX 11) 2024

Видео: [4K] BALDUR'S GATE 3 - PC VULKAN vs DX11 (Vulkan vs DirectX 11) 2024
Anonim

Разработчик Cloud Imperium Games подтвердил, что будет отказываться от поддержки DirectX 11 для Vulkan API в своем новом космическом симуляторе Star Citizen. Кроме того, разработчик также отказывается от своего плана по добавлению поддержки DirectX 12 в будущем.

Али Браун, директор по графическому проектированию в Cloud Imperium Games, заявил в сообщении на официальных форумах сообщества Star Citizen, что игра переходит на Vulkan API, поскольку она поддерживает несколько платформ, включая Windows 7, 8, 10 и Linux. Напротив, DirectX 12 ограничивает свою поддержку только Windows 10. Браун объясняет:

Несколько лет назад мы заявили о своем намерении поддерживать DX12, но с момента появления Vulkan, обладающего тем же набором функций и преимуществами производительности, этот интерфейс API казался гораздо более логичным, поскольку он не заставляет наших пользователей переходить на Windows 10 и открывает дверь для единого графического API, который можно использовать на всех Windows 7, 8, 10 и Linux. В результате наше текущее намерение состоит в том, чтобы поддерживать только Vulkan и в конечном итоге отказаться от поддержки DX11, поскольку это не должно повлиять ни на одного из наших покровителей.

Хотя Vulkan является низкоуровневым графическим API, он все же может использовать графический процессор более эффективно, чем предыдущие версии DirectX и OpenGL. В результате частота кадров улучшается, а загрузка процессора снижается в играх.

Тем не менее Браун рано или поздно не полностью отбросил перспективу поддержки DirectX 12 для Star Citizen. Он добавляет:

DX12 будет рассматриваться только в том случае, если мы обнаружим, что он дает нам особое и существенное преимущество перед Vulkan Хотя API действительно не так уж и отличаются, 95% работы для этих API заключается в изменении парадигмы конвейера рендеринга, который одинаков для обоих API.

Согласны ли вы с решением Cloud Imperium Games о переходе на Vulkan API? Поделитесь своими мыслями в комментариях.

Звездный гражданин переключается исключительно на Vulkan API от DirectX 11