Xbox One будет рендерить игры из облака, чтобы уменьшить требования к объему памяти

Видео: Закуп Игр #70: Dying Light, Dead Island, Dead Rising 1-3, Mega Man 11, Darksiders Genesis - [4K/60] 2024

Видео: Закуп Игр #70: Dying Light, Dead Island, Dead Rising 1-3, Mega Man 11, Darksiders Genesis - [4K/60] 2024
Anonim

Microsoft установила прочные позиции в консольной индустрии благодаря Xbox. Поскольку Xbox One X уже готов для предварительного заказа, шумиха вокруг новой консоли взлетела до небес. Большинство фанатов взволнованы возможностью родной игры в 4K, однако, благодаря 4K, размер игр увеличивается. На самом деле такие игры, как Forza, имеют размер 100 ГБ, и это затрудняет управление.

В интервью GamesRadar вице-президент Microsoft по корпоративным вопросам Майк Ибарра сказал, что компания решает эту проблему с помощью уникального решения. Он также указал на исследование компании, которое включает использование облака для уменьшения влияния игр на хранилище.

Со стороны платформы мы смотрим на такие вещи, как то, что мы называем внутри себя «Интеллектуальная доставка» По сути, это способ уменьшить площадь, занимаемую игрой в вашем хранилище. Технология эффективно говорит: «Эй, вот биты, которые вам нужны для этого раздела», а остальное оставьте в облаке. Таким образом, именно так и будет работать технология, игра будет транслироваться через интеллектуальный движок, который будет определять, какие активы будут доставлены на основе требований. Это работает по-другому, в отличие от потокового видео.

Таким образом, именно так и будет работать технология, игра будет транслироваться через интеллектуальный движок, который будет определять, какие активы будут доставлены на основе требований. Это работает по-другому, в отличие от потокового видео.

Ибарра также упомянул, что у геймеров обычно больше памяти, чем им на самом деле нужно. Большинство игроков предпочитают перенести игру в облако, чтобы освободить локальное хранилище. Titanfall и Forza, по-видимому, экспериментировали с облачным хранилищем, и оба продукта используют онлайн-серверы. При этом большинство реализаций облачных вычислений пока не предлагают решения для работы, требующей срочного решения. С другой стороны, загрузка гигабайтов данных для каждого игрового уровня затруднит работу.

Излишне говорить, что новая реализация будет страдать от таких проблем, как рендеринг графики и проблема пропускной способности на стороне пользователя. Например, я подписываюсь на широкополосный тарифный план, который дает мне 250 ГБ данных каждый месяц, и если мой Xbox начинает загружать полосу пропускания, план данных больше не будет достаточным для меня. Все сказано и сделано, было бы интересно посмотреть, что Microsoft представит на стол с новой облачной реализацией.

Xbox One будет рендерить игры из облака, чтобы уменьшить требования к объему памяти