Фантомная пыль на Xbox One не будет иметь оригинального рендеринга 480p

Оглавление:

Видео: Phantom Dust Official Launch Trailer 2024

Видео: Phantom Dust Official Launch Trailer 2024
Anonim

Адам Изгрин, один из креативных директоров Microsoft Studios, ответственный за публикацию Phantom Dust, поделился довольно интересными новостями, касающимися визуальных эффектов игры.

Краткая история проекта Phantom Dust

Phantom Dust начинался как хобби нескольких разработчиков из Microsoft Studios. Весь проект расширился, когда Шеннон Лофтис и Фил Спенсер вмешались.

Во время некоторых старых интервью Лофтис сказал, что Phantom Dust на Xbox One будет прямым портом оригинальной версии Xbox и будет включать его рендеринг 480p. Это вызвало резкую критику со стороны владельцев Xbox One, которые сочли это решение довольно нелепым.

Через несколько недель Адам Изгрин сказал, что игра будет выглядеть лучше на Xbox One, и через некоторое время Фил Спенсер опубликовал изображение Phantom Dust с разрешением 1080p 30 FPS на Xbox One S. Было совершенно ясно, что это не так. версия 480p, обещанная Loftis.

Из-за всего этого геймеры запутались, и им интересно, что происходит с графикой Phantom Dust.

Ответ здесь

Ответ не заставил себя долго ждать. Изгрин сказала, что « есть очень веская причина, по которой Шеннон сказала, что она сделала с оригинальным рендерингом, но это уже не так». Похоже, что Microsoft планировала выпустить игру в 480p, когда компания изначально это представляла, но на данный момент может похвастаться улучшенным разрешением. Это объясняет скриншот Спенсера графики 1080p 30 FPS.

Isgreen записал интервью, которое должно быть выпущено на следующей неделе, и, вероятно, даст больше информации о частоте кадров и разрешении игры. Но это точно, что игра не будет работать на 480p, и пользователи Xbox One могут вздохнуть с облегчением.

Фантомная пыль на Xbox One не будет иметь оригинального рендеринга 480p