Питер Молинье: работать на Microsoft - все равно что принимать антидепрессанты

Видео: What's new with Microsoft 365 | October 2020 2024

Видео: What's new with Microsoft 365 | October 2020 2024
Anonim

Питер Молинье (Peter Molyneux) - одна из самых известных личностей в истории игр, особенно признанная за то, что она создала игры God - Dungeon Keeper, Populous, Black & White, а также серии Fable. Он раскрывает некоторые интересные идеи своего периода, работая в Microsoft.

Для многих работа в Microsoft - это либо мечта, либо отличная возможность для карьеры. Но не для Питера Молинье, легендарного создателя божьих игр. Molyneux присоединился к Microsoft после того, как компания, которую он основал в августе 1997 года, - Lionhead Studios, была приобретена Microsoft Game Studios в апреле 2006 года. После создания серии Fable, Molyneux объявил в марте 2012 года, что он покидает Lionhead и Microsoft, чтобы основать другую компанию. - 22 банка.

Теперь, вместе с бывшим техническим директором Lionhead Studios Тимом Рэнсом, Молинье занят созданием еще одной игры про Бога, которая будет просто называться Godus. Во время недавнего интервью бывший сотрудник Microsoft поделился некоторыми интересными подробностями, касающимися времени, когда он работал в Редмонде. Он говорит, что Microsoft - « большой супертанкер безопасности », и что работать там - это « принимать антидепрессанты ». Вот выдержка из его интервью:

Я покинул Microsoft, потому что я думаю, что когда у тебя есть способность быть творческим человеком, ты должен относиться к этому серьезно, и ты должен подталкивать себя. И толкать себя намного проще, если вы находитесь на спасательном плоту, у которого большая дыра в стороне, и это то, что я считаю инди-разработкой. Вы отчаянно пытаетесь добраться туда, куда хотите, но вы также спасаетесь. Принимая во внимание, что если вы находитесь в большом супертанкере безопасности, которым занималась Microsoft, тогда эта безопасность похожа на анестезию. Это как принимать антидепрессанты. Мир просто чувствует себя слишком комфортно.

В другом обзоре он также сказал, что работа на Microsoft сейчас будет «ужасным опытом»:

Лично, если бы я все еще работал в Microsoft, я был бы вредит себе. Это был бы ужасный опыт. Теперь я чувствую, что вернулся в индустрию, которая по-настоящему очаровательна и изумительна, и я могу сказать такие сумасшедшие вещи, как: «Давайте создадим игру, которая объединит 70 миллионов человек!

Итак, Молинье обвиняет Microsoft в том, что она мешает творчеству, но он не единственный, кто жалуется на работу в Microsoft. Бывший руководитель Microsoft Йоахим Кемпин сказал, что Баллмер приносил бейсбольную биту на встречи, чтобы «послать сигнал»:

Стив иногда идет по коридорам, подпрыгивая в баскетболе. Или, если у него действительно хороший день, он размахивает бейсбольной битой. Вы думаете, что посылает сигнал? Иногда он приносит его с собой в конференц-зал. Это символично? Может быть. Я не знаю. Я бы никогда этого не сделал. Для меня это не правильное сообщение. У человека есть нервная энергия, и вот как он от нее избавляется. Я слышал, как он кричит? Да, у меня есть

И только несколько дней назад мы сообщили, что другой бывший сотрудник Microsoft слил ранние сборки Windows 8, потому что ему дали плохой обзор производительности. Хотя это не обязательно связано, это показывает, насколько сильно давление ложится на плечи сотрудников. Надеемся, что с новым генеральным директором, который, как ожидается, объявит о великих событиях на конференции BUILD 2014, ситуация изменится.

Питер Молинье: работать на Microsoft - все равно что принимать антидепрессанты