Oculus обновляет свой SDK для разработчиков Windows с поддержкой DirectX12

Видео: DirectX 12 Ultimate Explained 2024

Видео: DirectX 12 Ultimate Explained 2024
Anonim

Недавно Oculus начал поставлять потребителям свой первый набор заказов Oculus Rift, что положит начало рынку виртуальной реальности. Генеральный директор Facebook Марк Цукерберг также объявил, что широкий ассортимент игр будет доступен при запуске или вскоре после него, а еще больше будет в разработке.

Те, кто заинтересован в участии в этой захватывающей новой отрасли, могут использовать Oculus SDK для создания игр для Rift, а компания недавно обновила SDK новыми функциями для тех, кто заинтересован в разработке игр для виртуальной реальности.

(ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: игра «Пересечение размеров» выйдет на ПК в Steam, PlayStation VR и Oculus этой осенью)

Самая последняя версия Oculus PC SDK поставляется с множеством новых функций, включая поддержку потребительской версии Rift, поддержку жизненного цикла приложения, встроенную интеграцию с последними выпусками Unity и Unreal Engine и Asynchronous Timewarp (ATW). Вот все новые функции:

  • Добавлен асинхронный TimeWarp (ATW). Для получения дополнительной информации см. Асинхронный TimeWarp.
  • Добавлены функции для управления фокусировкой виртуальной реальности, которые помогают вам плавно переходить от пользователя к игре или опыту и Oculus Home. Для получения дополнительной информации см. VR Focus Management.
  • Обновленная очередь впереди, чтобы быть адаптивной. Очередь впереди ранее обработанных кадров за 2, 8 миллисекунды заранее, чтобы улучшить параллельность процессора и графического процессора. Адаптивная очередь вперед работает аналогично, но автоматически настраивает время начала от 0 до -1 кадра (в зависимости от текущей производительности).
  • Добавлен индикатор производительности, который отображается, когда приложение работает медленно или не поддерживает частоту кадров. Для получения дополнительной информации см. Индикатор производительности.
  • Добавлен HUD производительности Oculus Compositor (ovrPerfHud_CompRenderTiming) и переименован HUD производительности приложения (ovrPerfHud_RenderTiming) в ovrPerfHud_CompRenderTiming.
  • Поддержка DirectX 12 (DX12).

Oculus также выпустил Platform SDK 1.0, который позволяет разработчикам добавлять в игры и приложения такие функции, как списки лидеров, многопользовательские встречи и одноранговая сеть.

Oculus обновляет свой SDK для разработчиков Windows с поддержкой DirectX12