Oculus обновляет свой SDK для разработчиков Windows с поддержкой DirectX12
Видео: DirectX 12 Ultimate Explained 2024
Недавно Oculus начал поставлять потребителям свой первый набор заказов Oculus Rift, что положит начало рынку виртуальной реальности. Генеральный директор Facebook Марк Цукерберг также объявил, что широкий ассортимент игр будет доступен при запуске или вскоре после него, а еще больше будет в разработке.
Те, кто заинтересован в участии в этой захватывающей новой отрасли, могут использовать Oculus SDK для создания игр для Rift, а компания недавно обновила SDK новыми функциями для тех, кто заинтересован в разработке игр для виртуальной реальности.
(ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: игра «Пересечение размеров» выйдет на ПК в Steam, PlayStation VR и Oculus этой осенью)
Самая последняя версия Oculus PC SDK поставляется с множеством новых функций, включая поддержку потребительской версии Rift, поддержку жизненного цикла приложения, встроенную интеграцию с последними выпусками Unity и Unreal Engine и Asynchronous Timewarp (ATW). Вот все новые функции:
- Добавлен асинхронный TimeWarp (ATW). Для получения дополнительной информации см. Асинхронный TimeWarp.
- Добавлены функции для управления фокусировкой виртуальной реальности, которые помогают вам плавно переходить от пользователя к игре или опыту и Oculus Home. Для получения дополнительной информации см. VR Focus Management.
- Обновленная очередь впереди, чтобы быть адаптивной. Очередь впереди ранее обработанных кадров за 2, 8 миллисекунды заранее, чтобы улучшить параллельность процессора и графического процессора. Адаптивная очередь вперед работает аналогично, но автоматически настраивает время начала от 0 до -1 кадра (в зависимости от текущей производительности).
- Добавлен индикатор производительности, который отображается, когда приложение работает медленно или не поддерживает частоту кадров. Для получения дополнительной информации см. Индикатор производительности.
- Добавлен HUD производительности Oculus Compositor (ovrPerfHud_CompRenderTiming) и переименован HUD производительности приложения (ovrPerfHud_RenderTiming) в ovrPerfHud_CompRenderTiming.
- Поддержка DirectX 12 (DX12).
Oculus также выпустил Platform SDK 1.0, который позволяет разработчикам добавлять в игры и приложения такие функции, как списки лидеров, многопользовательские встречи и одноранговая сеть.
Windows SDK для Google Analytics приносит больше возможностей для разработчиков приложений
Microsoft делает еще один шаг к распространению информации о своих сервисах, на этот раз внедряя взаимосвязь между своей платформой и Google. Более конкретно, Microsoft разработала новый SDK на основе Android SDK, который используется в сервисе отслеживания Google, Google Analytics. Новый Windows SDK от Microsoft служит для…
Microsoft обновляет Windows 10, 8 приложение для маджонга с поддержкой Windows 8.1
Ты много играешь в маджонг? Здесь вы можете найти информацию о последних и самых больших обновлениях приложения Mahjong для Windows. Играйте в любимую игру и наслаждайтесь новейшими изменениями дизайна и геймплея.
Microsoft обновляет приложение для фотографий с поддержкой чернил Windows
Хотя эти изменения не являются чем-то новым для пользователей Release Preview, которым недавно был предоставлен доступ к ним, Microsoft сделала их доступными для широкой публики, добавив больше причин для использования своего приложения Photos в Windows 10. С выпуском Photos 16.101. 10002.0, пользователи смогут использовать Windows Ink, которая…