Directx 12 теперь поддерживает vrs для увеличения производительности графического процессора

Оглавление:

Видео: РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014 2024

Видео: РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014 2024
Anonim

Недавно гигант Redmond объявил о функции затенения с переменной скоростью для DirectX 12. Эта новая функция помогает разработчикам повысить качество графики, повысить производительность и снизить системные требования для игр.

VRS повышает производительность, повышает качество графики и снижает системные требования для игр.

Как работает VRS?

Одна из сторон на рисунке ниже на 14% быстрее при визуализации на том же оборудовании благодаря новой графической функции, доступной только в DirectX 12.

Те, кто не знает о VRS (затенении с переменной скоростью), разработчики могут воспользоваться этим мощным и новейшим API, чтобы они могли эффективно использовать графический процессор.

Скорость затенения фактически определяет цвет каждого пикселя на вашем экране.

Разработчики игр теперь могут определять качество затенения для определенных частей изображения, где это требуется больше всего. Процесс расстановки приоритетов позволяет нам экономить ресурсы.

Разрешение, при котором вызываются шейдеры на изображении, в основном определяется скоростью затенения. Качество шейдера будет высоким с более высокой скоростью затенения. Однако таким образом будет расходоваться больше системных ресурсов.

В VRS различные скорости затенения применяются к различным областям конкретного изображения. Таким образом, снижение скорости затенения в областях, где визуальная точность не пострадает, может просто повысить производительность ПК и сэкономить ресурсы.

Большие имена интересуются VRS

Большинство громких имен сейчас заинтересованы в том, чтобы извлечь из этого максимальную выгоду, учитывая возможности, предлагаемые технологией VRS.

Некоторые из этих названий - игровые площадки, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games и Unity.

Кроме того, на конференции разработчиков игр (GDC) 2019, запланированной на этой неделе, Microsoft планирует провести спонсорские сессии по VRS.

Технический гигант загрузит руководство по началу работы вместе с образцом для разработчиков, если вы не планируете посещать конференцию.

Если вы хотите узнать больше о затенении с переменной скоростью в DirectX 12, вы можете посетить официальный блог Microsoft.

Directx 12 теперь поддерживает vrs для увеличения производительности графического процессора